Cristiano Ronaldo es portada de FIFA 18

Cristiano Ronaldo será portada de FIFA 18

 

El que dicen que será el próximo Balón de Oro será también portada del mejor simulador de fútbol. EA acaba de anunciar que Cristiano Ronaldo será el jugador que dará vida a la próxima portada de FIFA18. El astro portugués sustituye al elenco de estrellas que dieron vida a la portada de FIFA 17 tras el fin del acuerdo con Leo Messi, por lo que lo veremos en las portadas de todo el mundo en la nueva entrega del simulador.

EA ha publicado un vídeo en el que podemos ver al jugador plagado de sensores con los que realizar la captura de movimientos, así como varias imágenes del juego que, por cierto, llegará a las tiendas el próximo 29 de septiembre. El juego se puede reservar ya en su edición “Ronaldo”, que incluye ocho ediciones especiales de equipaciones FUT, sobres Oro Jumbo por valor de hasta 60 dólares y la cesión de Cristiano Ronaldo para cinco partidos.


Otra edición disponible para reserva es la versión “Icono”, que además de todo lo anterior, incluye la cesión de Ronaldo Nazario (5 partidos), y sobres de jugadores cedidos del EDLS. Fuente http://es.engadget.com

Siuuuuuuuuuuu!

Sony abandonará sus teléfonos ‘premium estándar’ para centrarse en la gama alta en 2017

Adiós a los Xperia X.

Sony ha compartido sus planes para lo que queda de 2017 y, a diferencia de otros años, cuenta esta vez con interesantes cambios que seguro que te gustará conocer. Según recogen en Pocket-lint, la firma ha confirmado de esta forma que hará desaparecer la que llaman la gama “premium estándar”, que no le estaba reportando los beneficios esperados fuera de Japón, en la que se engloban teléfono como el Xperia X o el Xperia X Compact -ambos lanzados el año pasado.

En lugar de volver a alimentar esta gama, la compañía asiática ha decido apostar a lo grande y centrará todos sus esfuerzos en dos nuevos topes de gama “de alto valor añadido”, que serán lanzados en la segunda mitad del año -¿alguien dijo IFA?- y se colocarán junto a los actuales Sony Xperia XZ Premium y Xperia XZs -no anunciado en todos los países. La gama media, compuesta por los modelos Xperia XA1, XA1 Ultra y L1, seguirán en el catálogo, manteniendo la mencionada categoría.

La feria de Berlín se convertirá de nuevo, presumiblemente, en un importante escenario para la marca y en uno de los momentos clave en el año para Sony. A ver si tanto esfuerzo en la gama “top” se ve recompensada en dos smartphones que realmente ocupen toda nuestra atención en la feria. Recursos para ello desde luego que tiene la marca.  Fuente http://es.engadget.com

Samsung va a presentar la primera pantalla elástica del mundo

Las pantallas curvadas son tan del 2016…

Samsung va a presentar la primera pantalla elástica del mundo

Ahora que habías reunido lo suficiente para comprarte un teléfono con pantalla curvada, Samsung anuncia que tiene una nueva tecnología rompedora que cambiará completamente las pantallas de hoy en día. La va a enseñar en el SID 2017 que se celebrará la próxima semana en Los Ángeles, así que es posible que la marca se lleve todos los focos de atención en la feria con su nuevo producto. Se trata de una pantalla OLED extensible que puede doblarse en todas direcciones, algo completamente diferente a lo que habíamos visto en las pantallas flexibles hasta ahora.

Es algo así como una cama elástica, que podrá deformarse según el punto de presión. Samsung asegura que su pantalla es capaz de estirarse hasta 12 milímetros sin perder resolución, y lo va a demostrar con un pequeño panel de 9,1 pulgadas. Como siempre, este tipo de anuncios no son más que un pequeño vistazo de un futuro que todavía tendremos que esperar, así que no te hagas demasiadas ilusiones. Fuente http://es.engadget.com

PlayStation sigue siendo vital para Sony

El año fiscal se salva con los ingresos de la división de juegos.

PlayStation sigue siendo vital para Sony

 

La división PlayStation de Sony nunca ha tenido tanta importancia como ahora. La compañía ha compartido sus resultados financieros del último año fiscal que terminó el 31 de marzo, y los videojuegos han vuelto a demostrar que son una pieza clave en la estrategia de la compañía. Y es que en 12 meses han vendido 20 millones de PlayStation 4, superando la estimación de 17,7 millones que calcularon en 2015. Gracias a esos números la división generó 14.730 millones de dólares, un 6,3% más año tras año. Y lo que es más importante, los beneficios crecieron de los 88.700 millones de yenes a los 135.600 millones de yenes (1.210 millones de dólares).

Sony asegura que ese incremento de los beneficios se debe a una bajada en los costes de producción del hardware. Esto, claro, se consigue con la nueva y pequeña PS4 Slim, que se lanzó en septiembre y que, además de atraer al público, busca efectivamente reducir los costes. Con casi un total de 60 millones de consolas vendidas, Sony espera que el 2017 sea un poco más calmado, estimando unos 18 millones de consolas.

Lamentablemente las cosas no van igual de bien en otras ramas. Sony Mobile sigue cayendo en ingresos, siendo ahora la bajada de un 32,7% de año a año. La reestructuración de la compañía ayudó a pasar de las pérdidas operativas de 61.400 millones de yenes a un beneficio de 10.200 millones, y eso que el Xperia X Performance no funcionó nada bien, con un precio altísimo y unas prestaciones que no tenían nada que hacer frente a las de la competencia. Veremos qué tal les funciona el XZ Premium con pantalla 4K y cámara súper Slow-mo.

Curiosamente el negocio de sensores ha caído. Los beneficios bajaron 22.100 millones de yenes, algo a lo que el fabricante señala a los cambios de moneda y al efecto del terremoto de 2016 en Kumamoto.

En resumen, podemos ver como los resultados financieros de Sony no son especialmente agradables. La compañía señala unos ingresos de 67.886 millones de dólares, lo que significa una caída del 6,2% respecto al año pasado. Pero en Reuters apuntan a que el próximo año la compañía espera incrementar los beneficios un 73,2%, gracias en parte a la vuelta a normalidad del negocio de sensores de imagen, que se encargará de tapar otras ramas que normalmente producen pérdidas. Fuente http://es.engadget.com

Switch podría superar las ventas de WiiU en su primer año

Los resultados financieros de Nintendo siguen viento en popa gracias a los juegos.

Switch podría superar las ventas de WiiU en su primer año

Nintendo sigue a lo suyo. Los resultados del último periodo financiero han reflejado un beneficio operativo de 1.600 millones de dólares, una cifra similar al anterior trimestre, pero que supera en unos 1.000 millones al mismo periodo del pasado año, donde “sólo” hicieron 701 millones. Lo importante y más llamativo de estos resultados es que son los primeros desde el lanzamiento de Switch, y claro, eso se ha notado gracias a los 2,74 millones de unidades vendidas desde el lanzamiento del 3 de marzo. La compañía cree que las ventas se seguirán manteniendo fuertes, estimando 10 millones de unidades para este 2017. Una cifra increíble, más si tenemos en cuenta que la anterior generación vendió 13 millones en toda su vida.

Los informes también reflejan 50.000 millones de yenes para compañías como The Pokemon Company e ingresos sustanciales relacionados con la venta de su participación en los Seattle Mariners. Durante el turno de preguntas, el CEO Kimishima dijo que dejando a un lado las nuevas consolas, son los juegos los que verdaderamente están generando dinero. Y razón no le falta. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha vendido 2,76 millones de copias (sí, más juegos que consolas), que sumados a los de WiiU consiguen un total de 3,84 millones de copias. La cifra es tremenda, pero poco tiene que ver con los 15,44 millones de Pokemon Sol y Luna que se han vendido en la portátil 3DS. Y viendo esos números, quizás ahora entiendas un poco mejor la naturaleza híbrida de Switch. Nintendo se las sabe todas. Fuente http://es.engadget.com

Los chips de Samsung mantienen los números de la compañía en alza

Las ventas en móviles han caído, pero el S8 debería de cambiar las cosas.

Los chips de Samsung mantienen los números de la compañía en alza

Los resultados financieros del primer trimestre de Samsung ya son públicos, y reflejan que la compañía sigue mejorando sus ingresos sin fallar desde el tercer trimestre del 2013. Incluso tras sufrir la llamada a revisión de los Galaxy Note 7, la compañía parece haber salvado el trimestre con un buen empujón de su rama de chips (donde se incluyen memorias, procesadores y sensores de cámaras). El resultado es de 8.750 millones de dólares en beneficio operacional, una cifra que mejorará en el próximo trimestre con el lanzamiento del Galaxy S8.

En una llamada con los medios, los ejecutivos de la compañía han confirmado que los problemas de tinte rojo en algunas pantallas del S8 es algo natural que se podrá corregir sin problemas con una actualización del software. Samsung también ha confirmado el lanzamiento de un nuevo Smartphone en la segunda mitad del año, pero en ningún momento ha comentado nada relacionado con la familia Note. Y tampoco dejaron ningún tipo de pistas sobre el posible suministro de pantallas OLED a Apple para su iPhone 8, algo a lo que simplemente comentaron que los beneficios de año en año mejorarán en la segunda mitad. Fuente http://es.engadget.com

Project Scorpio de Microsoft promete juego 4K sin despeinarse

En el interior de la consola encontraremos un brutal procesador diseñado para la ocasión con ocho núcleos x86 a 2,3 GHz, acompañados de una GPU con 40 unidades de computación a 1.172 MHz, una velocidad de reloj que como bien apuntan en Eurogamer es la velocidad de reloj más alta conocida hasta la fecha. 12 GB de RAM GDDR5 servirán para dejar 4 GB para el sistema (ahora se podrá mostrar en 4K) y 8 GB libres para los juegos, una cantidad impresionante que prometerá un rendimiento espectacular en resoluciones 4K. El disco duro es de 1 TB y 2,5 pulgadas, mientras que la unidad Blu-ray es 4K UHD, algo que la PlayStation 4 Pro decidió no incluir.

La consola será compatible con la realidad virtual, pero Microsoft ha preferido no dar detalles de momento sobre qué gafas o qué sistemas serán compatibles con la consola. Seguro que el E3 servirá para arrojar algo de luz en este aspecto. Como ya había comentado anteriormente el gigante, la intención de Scorpio es ofrecer 4K al mejor rendimiento, y la pequeña demo técnica mostrada a Digital Foundry no ha podido demostrarlo mejor. Según cuentan, las imágenes mostraron una demo de Forza 6 en la nueva consola, un juego con el que Turn 10 adaptó el motor gráfico a la nueva plataforma en tan sólo 10 días. ¿El resultado? 4K a 60 imágenes por segundo estables, pudiendo igualar el rendimiento de la versión PC en calidad Ultra y manteniendo la GPU sólo al 80% de su capacidad. Aunque también hay que apuntar que se trata de un port de Xbox One, por lo que gráficamente podríamos incluso obtener mejores resultados (y más peso para la gráfica, claro).

La buena noticia es que Microsoft no se ha olvidado de aquellos usuarios con una televisión Full HD. Los juegos a esa resolución también recibirán mejoras, y Microsoft obligará a los desarrolladores a mantener el rendimiento alcanzado en Xbox One o incluso superarlo.

La compañía espera que este increíble ejercicio de diseño y combinación de hardware sirva para despertar el interés de muchísimos usuarios que quieren obtener el mejor rendimiento en juegos. Xbox One S lo está haciendo bastante bien con las ventas, pero no es suficiente para romper el liderato de PlayStation con sus PS4 Slim y PS4 Pro. Este año el E3 estará marcado por la presentación de este monstruo, así que no vemos el momento de que llegue el día para conocer finalmente el aspecto y el nombre final de este increíble proyecto de Microsoft. Fuente http://es.engadget.com