ZeniMax e id Software demandan a Oculus y su fundador

Por apropiación de secretos empresariales.

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Primero ZeniMax acusó directamente a John Carmack de haberse llevado tecnología que no era suya cuando dejó la filial iD Software por Oculus Rift. Después Zenimax le envió a Oculus una serie de documentos legales sobre el tema, que se mostraba decepcionada.

Y finalmente, la cosa terminará en los juzgados. Zenimax e iD Software han denunciado a Oculus VR y a su fundador, Palmer Luckey, por apropiación indebida de secretos empresariales en una demanda cumplimentada hoy mismo en el juzgado de Texas.

A Luckey y Oculus se las acusa de haber usado tecnología de ZeniMax para crear herramientas de desarrollo para Oculus Rift, lo que representa una violación del contrato, del copyright y encima «competencia desleal».

La demanda va más allá y señala que Oculus contrató a varios ex-empleados de ZeniMax que conocían información confidencial sobre los trabajos internos de la compañía. De momento ni Facebook ni Oculus han contestado, lo que lleva a pensar que estarán preparando su defensa legal. Fuente http://www.meristation.com/

John Carmack se marcha de iD Software

Para trabajar a tiempo completo en Oculus Rift.

El Fin de una Era, sin duda alguna. John Carmack, co-fundador de iD Software, uno de los estudios míticos de PC y pioneros en tecnología y géneros con obras como Wolfenstein, Doom o Quake, se ha marchado del estudio que él mismo ayudó a levantar y perdurar en la historia del videojuego.

Desde inicios de este año más centrado en el dispositivo de realidad virtual Oculus Rift, Carmack ha abandonado iD para trabajar a tiempo completo en Oculus. Según un comunicado de Bethesda, la salida del programador «no afectará a ningún proyecto en marcha», ya que «el trabajo de John en el iD Tech 5 y la tecnología para el trabajo actual de desarrollo en iD está completada».

El propio Carmack ha comentado su marcha en Twitter, señalando que «quería quedarme como consejero técnico para iD, pero no ha funcionado. Quizás ha sido lo mejor, ya que la división en el objetivo era desafiante».

Fue apenas el 7 de Agosto pasado cuando id Software comunicó a través de su cuenta de twitter que Carmack no abandonaría el estudio y continuaría brindando liderazgo en los juegos que estaban desarrollando.

El co-fundador de id Software no sólo se ha dedicado a dirigir la programación de juegos como Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake o Rage y sus secuelas, también se interesó en el diseño aeroespacial y fundó la compañía Armadillo Aerospace, en la cual es el ingeniero líder. Fuente http://www.meristation.com

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Doom 4 aparece listado en la base de datos de Steam

La noticia no da más de sí. La comunidad de Steam ha descubierto una mención a Doom 4 en la plataforma, listado en la Steam Community, como parte de la suscripción “ID Software Beta”. ¿Qué significa este hecho? Pues más bien poco, dado que John Carmack ya ha confirmado más de una vez que Doom 4 es una realidad y que será compatible con las gafas Oculus Rift. Quizá este dato sea un acercamiento a un posible anuncio a corto-medio plazo, pues dicha mención podría significar que se está usando Steam para distribuir y testear versiones internas del juego. No obstante, de momento y obviamente, todo son cábalas. Fuente http://www.hardgame2.com

Doom 4

Project Holodeck, el salto universitario a la Realidad Virtual

Este proyecto de la University of Southern California utiliza varios dispositivos para generar inmersión.

Pasar de los periféricos actuales (Kinect, Wii, PS Move) a la Realidad Virtual exacta es cuestión de años, quizás menos de los que se puede pensar. Un grupo de la University of Southern California da un paso al frente con una tecnología que merece la atención de los jugadores.

La tecnología Project Holodeck trata de imitar el Holodeck de Star Trek utilizando Playstation Move, el sistema Oculus Rift diseñado por John Carmack de id Software y el detector de movimiento Razer Hydra.

Gracias a este prototipo inicial, los jugadores pueden adentrarse en un completo y complejo mundo virtual de 360 grados, para interactuar con todo el cuerpo con los elementos no reales y sin necesidad de un gran espacio.

Project Holdeck permite que los jugadores se muevan por grandes escenarios directamente con relativo poco espacio. La tecnología se puede probar con un juego-prototipo de conducción a dobles de barcos voladores llamado Wild Skies.

Esta tecnología “no es como tener una pantalla flotante delante de la cabeza, es una manera de sumergirse en un verdadero mundo virtual con visión periférica”, comentan sus creadores en Road To Virtual Reallity.

El próximo paso de esta tecnología es recorrer varias ferias y eventos por Estados Unidos para demostrar su potencial. En el siguiente vídeo podéis ver el funcionamiento de Project Holodesk. Fuente http://www.meristation.com

E3 2012: John Carmack de id Software se mete en la Realidad Virtual con sus propias gafas

El diseñador comienza a trabajar en esta tecnología para el futuro de los videojuegos.

El afamado diseñador John Carmack de id Software lleva un año sin hablar de su proyecto actual tras RAGE, y lo ha hecho en el E3 2012. A través de Computerandvideogames se conoce la tecnología de Realidad Virtual en la que ha estado trabajando, unas gafas que tienen como objetivo aplicar en el presente los deseos de los jugadores de hace dos décadas.

El objetivo de Carmack con esta tecnología que por el momento no es más que un prototipo, es conseguir que todos los jugadores tengan acceso a la Realidad Virtual con una tecnología capaz de venderse de forma económica y que sea adaptada por los estudios de desarrollo. El diseñador espera que desde el E3 los estudios se interesen por su idea.

Que llegue a buen puerto dependerá de los socios tecnológicos que se interesen por la idea de Carmack. A buen seguro que en el futuro veremos algún título de id Software haciendo gala de esta tecnología de Realidad Virtual. Fuente http://www.meristation.com

z6815091o.jpg Captura de pantalla