Samsung se mete en el negocio de la Realidad Virtual con el casco Galaxy Gear VR

Desarrollado con la tecnología Oculus Rift.

samsung_vr.jpg Captura de pantalla

Samsung se suma a la batalla de la Realidad Virtual que encabezan Facebook con la compra de Oculus Rift y Sony con Project Morpheus para PS4. La compañía coreana ha anunciado hoy en la feria de tecnología IFA su primer dispositivo de Realidad Virtual llamado  “Galaxy Gear VR” que permitirá a los usuarios utilizar de manera totalmente novedosa los contenidos móviles gracias a esta nueva experiencia de Realidad Virtual.

Para el desarrollo de este nuevo producto Samsung ha contado con la colaboración de la propia Oculus creando un dispositivo completamente inalámbrico, que cuenta con una pantalla de 5,7“ Quad HD Super Amoled (usada por otro de los dispositivos presentados en la feria, elGalaxy Note 4) y con un diseño y unos materiales adaptados para que el usuario se sienta lo más cómodo posible a la hora de usar el Galaxy Gear VR y disfrutar del contenido que estará disponible para el dispositivo como una aplicación que permitirá visitar el nuevo laboratorio de Tony Stark dentro de la nueva torre de Los Vengadores u otra que permitirá disfrutar de un espectáculo de Realidad Virtual del mismísimo Ciro del Sol.

Según cuenta el CEO y presidente de la división IT & Mobile Communications Division de Samsung:

Samsung Gear VR Innovator Edition va más allá de las expectativas sobre cómo se puede consumir contenido a través de tecnología móvil. Además, se trata de una importante innovación dentro de los dispositivos Gear. Estamos muy satisfechos de colaborar con Oculus VR para ofrecer a nuestros consumidores una experiencia de contenido móvil increíblemente envolvente”.

Por su parte John Carmack, CTO de Oculus, ha dicho lo siguiente:

Estamos encantados de presentar Gear VR Innovation Edition, el cual representa una nueva experiencia de realidad virtual desarrollada por Oculus. La estrecha relación con Samsung ha permitido que podamos crear un dispositivo de realidad virtual con un rendimiento y resolución sin precedentes en una misma plataforma móvil”.

Por el momento solo se ha anunciado la compatibilidad de Galaxy Gear VR con el nuevo Galaxy Note 4 y no hay una fecha de lanzamiento definida para el producto. Fuente http://www.meristation.com/

 

Samsung está trabajando con Oculus en el desarrollo de su periférico de realidad virtual

Samsung está trabajando con Oculus en el desarrollo de su periférico de realidad virtual

Samsung se ha tomado muy en serio el desarrollo de este nuevo producto y para muestra, un botón: la firma surcoreana ha decidido hacer piña nada menos que con Oculus. Lista, ¿eh?

La asociación entre ambas firmas tiene objetivos muy bien definidos, siendo conocedora cada compañía lo que puede llegar a sacar de la otra -obvio- y de los papeles que desempeñan. De esta forma mientras Samsung se dedica al desarrollo del hardware y le brinda a Oculus la oportunidad de disfrutar de su próxima generación de pantallas OLED para configurar el equipo para juegos perfecto, esta última pone sobre la mesa de los coreanos todos sus conocimientos y herramientas para el desarrollo del software de realidad virtual y de la interfaz de usuario.

 

La relación por tanto entre ambas firmas no podría ser más beneficiosa. Samsung desea ser la primera en el mercado VR pero no quiere invertir el tiempo ni el dinero que ya están echando Oculus o Sony. Oculus VR, por otro lado, anhela fabricar un dispositivo de alta gama para juegos, un aparato que podría encontrar sin duda la forma perfecta al abrigo del fabricante asiático y con el impulso de sus impresionantes pantallas OLED.

Fuentes cercanas a ambas compañías han confirmado a nuestro compañero Ben Gilbert, de Engadget en inglés, que Samsung ya está probando un SDK de Oculus desarrollado en parte por John Carmack. Igualmente, se apunta a que las pantallas OLED que Oculus usará cuentan con una definición superior a 1080p, siendo las mismas pantallas que se emplearán en los futuros smartphones de la casa.

Samsung está trabajando con Oculus en el desarrollo de su periférico de realidad virtual

Te preguntarás, ¿y qué tiene eso que ver? Pues bastante si tenemos en cuenta que el dispositivo usará como pantalla… el propio panel de tu teléfono. Como lees. La idea de la firma pasa por construir un dispositivo de realidad virtual en el que el smartphone se acople para visionar directamente las imágenes en lugar de tener su propia pantalla integrada. Las primeras pruebas se están llevando a cabo con un Galaxy S4, pero el consumidor debería de poder usar el aparato con un Galaxy S5 (o lo que venga después, claro).

El aparato en sí vendrá además con botones propios de Android (no se sabe aún con qué finalidad) e igualmente podrá ser emparejado con un controlador de juego, aunque igualmente se controlará a través de la voz y el movimiento -el desarrollo del software se encuentra aún en estado bastante básico y no es definitivo. La propia cámara trasera del teléfono serviría además como retroalimentación para el usuario, permitiéndole tener una mejor visión de lo que hay a su alrededor.

Ni qué decir tiene que ni Samsung ni Oculus han querido ofrecer algún tipo de declaración al respecto, de forma que tendremos que esperar a que salten nuevos detalles. Lo interesante de toda esta idea además es que el equipo tendría además clara vocación por el consumo multimedia, de forma que se abriría a un mercado mucho más amplio, en lugar de encerrarse únicamente en el sector jugón. Fuente http://es.engadget.com/

ZeniMax e id Software demandan a Oculus y su fundador

Por apropiación de secretos empresariales.

1400699508-oculus-rift-inside.jpg IPO

Primero ZeniMax acusó directamente a John Carmack de haberse llevado tecnología que no era suya cuando dejó la filial iD Software por Oculus Rift. Después Zenimax le envió a Oculus una serie de documentos legales sobre el tema, que se mostraba decepcionada.

Y finalmente, la cosa terminará en los juzgados. Zenimax e iD Software han denunciado a Oculus VR y a su fundador, Palmer Luckey, por apropiación indebida de secretos empresariales en una demanda cumplimentada hoy mismo en el juzgado de Texas.

A Luckey y Oculus se las acusa de haber usado tecnología de ZeniMax para crear herramientas de desarrollo para Oculus Rift, lo que representa una violación del contrato, del copyright y encima «competencia desleal».

La demanda va más allá y señala que Oculus contrató a varios ex-empleados de ZeniMax que conocían información confidencial sobre los trabajos internos de la compañía. De momento ni Facebook ni Oculus han contestado, lo que lleva a pensar que estarán preparando su defensa legal. Fuente http://www.meristation.com/

El Facebook de mañana imaginado a través de Oculus Rift (vídeo)

¿Tendremos que entrar a Facebook cada vez que queramos usar Oculus Rift? ¿Funcionará la puntuación de su tienda de juegos a base de pulgares hacia arriba? La compra de Oculus VR por Facebook tal vez haya servido para garantizar la supervivencia de la firma más puntera involucrada en la creación de dispositivos de realidad virtual, pero también para llenar nuestra mente de dudas. Una cosa está clara: Facebook no se conforma con los videojuegos, y de hecho está dispuesta a adaptar su plataforma a las gafas de Oculus. Qué tiene exactamente Facebook en mente es la pregunta del millón.

Los chicos de Chaotic Moon, el estudio responsable del drone policial incapacitante CUPID y el monopatín controlado por la mente Board of Awesomeness, han metido el overdrive para imaginar las posibilidades de la adquisición que ha revolucionado la actualidad informativa de la semana, dando forma a una página de Facebook imaginaria capaz de alternar entre una interfaz 2D en tu PC a convertirse en todo un mundo virtual tan pronto como activas tu Rift. Usando las gafas de Oculus en combinación con un Leap Motion, el usuario es capaz de entrar una tienda virtual, coger un bolso con sus propias manos, inspeccionarlo y, por supuesto, adquirirlo.

¿Nos acercamos por fin al auténtico mundo virtual vaticinado en los años 80 y 90? Lo cierto es que nos sorprendería muchísimo que Facebook tuviera ya un prototipo tan desarrollado en sus manos, pero no nos negarás que la idea es intrigante. Fuente http://es.engadget.com/

Los jugadores que han financiado Oculus Rift en Kickstarter piden la devolución del dinero

Algunos se sienten traicionados por la compra de Oculus VR por Facebook.

A raíz de la adquisición de Oculus VR por Facebook, se han dado infinidad de reacciones. Desde desarrolladores que se van, otros que se quedan y ahora, los colaboradores que donaron dinero para que el proyecto Oculus Rift se volviera realidad.

Siempre ha sido claro que el financiamiento de un proyecto en Kickstarter es más  donación que inversión (no hay cláusulas de retorno financiero, ni ningún recurso legal si alguien toma tu dinero y huye con el) y como nunca se había presentado un caso tan importante como el que protagonizó Facebook, todos aquellos partidarios que donaron algo de dinero para ver hecho realidad el proyecto ahora están exigiendo que se les regrese su donativo, puesto que ellos no aportaron dinero para ver el proyecto en manos de otra empresa.

No cabe duda que sin estas aportaciones realizadas a través de dos años de tantas personas, el proyecto no habría visto la luz del día y quedan preguntas en el aire como ¿Los creadores deOculus Rift le deben algo más allá a los donadores de lo que se prometió? ¿Existe un entendimiento implícito de que los creadores se quedaran como independiente? O, ¿Los desarrolladores pueden hacer todo lo que quieran una vez que tengan el dinero de los donadores?

Dentro de la página de Oculus Rift en Kickstarter, algunos partidarios no están nada contentos y ahí, a través de la página donde todo comenzó,  comentan  “Venderse a Facebookes una vergüenza”, además otros como “Esto daña no solo su reputación, sino la de todo el financiamiento colectivo. No puedo describir que tan traicionado me siento.” Por su parteKickstarter ha dicho que “No están invirtiendo, sino donando.” Fuente http://www.meristation.com

iry9b67xucx6smnpy8rs.png Captura de pantalla

Facebook compra Oculus VR por 2.000 millones de dólares

Facebook comprará Oculus VR por 2.000 millones de dólares

Agárrate al asidero más firme que tengas a tu alcance, porque Facebook acaba de anunciar que comprará Oculus VR por aproximadamente 2.000 millones de dólares. Con esta compra la red social de Mark Zuckerberg se posiciona ya como líder en el incipiente mercado de la realidad virtual, que tras años de experimentos infructuosos comienza a postularse como una alternativa real a los videojuegos tradicioales.

Facebook asegura que Oculus seguirá funcionando con independencia. Los juegos son oficialmente su prioridad a corto plazo, pero no su único objetivo.

El acuerdo de venta alcanzado por ambas compañías contempla el pago de 400 millones de dólares en efectivo y un total de 23,1 millones de acciones en Facebook por valor de aproximadamente 1.600 millones de dólares. A estas cantidades de vértigo se podrían sumar 300 millones de dólares adicionales en caso de que Oculus consiga alcanzar algunas de las metas fijadas por sus nuevos amos. El acuerdo es de caracter definitivo, y tanto es así que la operación de compra debería estar finalizada en el segundo trimestre de este año.

La compra de Oculus no es un gran desembolso para Facebook si consideramos que hace apenas un mes Zuckerberg puso la actualidad patas arriba al hacerse con WhatsApp por 19.000 millones de dólares, pero definitivamente es la adquisición más imprevista que ha realizado la red social hasta la fecha. Con esta jugada Facebook mira más allá de las redes sociales y la relación con sus usuarios tal y como los conocemos; se prepara para la que podría ser la próxima revolución en la industria de la electrónica de consumo. En palabras del propio Zuckerberg:

La plataforma de hoy el móvil, y ahora estamos preparándonos para las plataformas de mañana. Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma más social de todos los tiempos y cambiar la forma en la que trabajamos, jugamos y nos comunicamos.

La historia de Oculus VR puede ser fácilmente la más sorprendente y exitosa en la historia de las compañías engendradas con la ayuda del crowdfunding. Aunque la compañía llevaba bastante tiempo trabajando en sus gafas de realidad virtual Rift y se financió mayoritariamente a través de inversores especializados en tecnología, no fue hasta su lanzamiento en Kickstarter hace dos años cuando el público comenzó a ver la realidad virtual con otros ojos, en no escasa medida porque el hardware contaba con la bendición de John Carmack. Con el tiempo, el propio co-creador de Doom y Quake terminaría abandonando id Software para irse a trabajar a Oculus como nuevo jefe de tecnología, en parte porque la compañía propietaria de id se mostraba reacia a sus experimentos con realidad virtual.

Más recientemente, Oculus fue noticia por lanzar la segunda generación del kit de desarrollo de Rift, que ofrece mejoras importantes en orientación especial y una experiencia de uso mucho más refinada que en el prototipo anterior gracias a una nueva pantalla OLED gracias a la cual puede eliminar casi totalmente el motion blur, uno de los grandes problemas de los cascos de realidad virtual disponibles hasta la fecha.

En cuanto al futuro de Oculus, Facebook parece dispuesto a darle toda la autonomía que necesite para sacar adelante sus proyectos actuales, o al menos eso asegura Zuckerberg:

El juego inmersivo será lo primero, y Oculus tiene grandes planes que no cambiarán y que esperamos acelerar. Rift está siendo esperado con fervor por la comunidad y hay un gran interés por parte de los desarrolladores en trabajar para esta plataforma. Vamos centrarnos en ayudar a Oculus a construir su producto y a desarrollar asociaciones para soportar más juegos. Oculus seguirá trabajando de forma independiente dentro de Facebook para conseguir esto.

Pero esto es solo el comienzo. Tras los juegos, esperamos que Oculus sea una plataforma para muchas otras experiencias. Imagina disfrutar de un asiento en un evento deportivo, estudiar en una clase con estudiantes y profesores de todo el mundo o hablar con un médico cara a cara; simplemente con ponerte las gafas en casa.

Zuckerberg ha confirmado durante su conferencia que Facebook organizará su plataforma publicitaria para adaptarse a los contenidos consumidos desde Oculus Rift. El CEO de Facebook está convencido de que su compañía debe mirar más allá de su sitio web, y está convencido de que en estos momentos no hay una empresa en mejor posición para capitanear la próxima revolución informática como Oculus VR. Con todo, Zuckerberg parece estar mucho más interesado en las posibilidades sociales de Oculus que en los videojuegos en sí mismos, como muestra su interés en «conectar» al público y desarrollar una nueva plataforma para «compartir experiencias».

Palmer Luckey, fundador de Oculus, ha declarado que el futuro de la start-up es ahora «cristalino», si bien reconoce que todavía no está claro el impacto que tendrá Facebook. De acuerdo con Luckey, los esfuerzos de Facebook por impulsar iniciativas de hardware y software de código abierto es admirable y permitirá que Oculus pueda llevar a cabo «ideas creativas y tomar riesgos que de otra forma serían imposibles», al tiempo que permitirá desarrollar «un Oculus Rift mejor, con menos concesiones y con mayor rapidez de la que anticipábamos».

Superada la sorpresa, queda por ver cómo sienta el anuncio de hoy entre la comunidad desarrolladora, cuyo enamoramiento por Rift es tan patente como los recelos que sin duda despertará Facebook en algunos estudios independientes que han apostado con mucha fuerza por Oculus. ¿Apostará Facebook realmente por los videojuegos o simplemente piensa extender su modelo de negocio a un nuevo mercado? ¿Acelerará esta maniobra el crecimiento de la realidad virtual como plataforma de consumo de contenidos de ocio o ralentizará su adopción? Fuente http://es.engadget.com/